Portrait de Pablo Cantini

Pablo Cantini

Bienvenue sur mon portfolio. Vous trouverez ici une sélection de projets concrets, qui reflètent à la fois ma façon de travailler et ce qui m'intéresse vraiment. Chaque projet raconte un peu comment j'aborde un problème, ce que j'aime creuser, et ce que je sais faire techniquement.

Projet Principal

Optix

Optix est un service d'optimisation de Windows pour gamers, que j'ai co-fondé et développé avec un associé. Notre mission est de rendre l'optimisation de haut niveau PC accessible pour tous les gamers, en transformant des processus techniques complexes en une expérience fluide et intuitive dans un seul logiciel.

Compétences

Architecture et sécurité applicative

Conception d'une base solide C#/.NET avec API sécurisée et logique SQL.

Exécution full-stack

De l'interface (Java/CSS/HTML) jusqu'au backend Azure et à la donnée.

Performance et test

Maîtrise de la capacité à diagnostiquer, optimiser, mesurer, puis itérer des centaines de fois pour atteindre un résultat à la fois performant et stable.

Stack IA & Automatisation

Nous avons développé et intégré une stack d'outis toujours à la pointe de la nouveauté pour automatiser et accélérer le développement de tout ce qui entoure le projet (développement, analyse de données, prospection, gestion communautaire, etc.) :

  • Claude Code logo
    Claude Code

    Développement structuré & architecture

  • Antigravity logo
    Antigravity

    Développement et intégration rapide

  • Ollama logo
    BeeLLama

    Inférences en local(ultra optimisée) pour de petites tâches agentiques.

  • Openclaw logo
    Openclaw

    Processus d'analyse et de prospection

  • n8n logo
    n8n

    Automatisation cloud des tâches répétitives liant les différentes plateformes.

Ce projet est le plus complexe et ambitieux que j'aie mené. Nous travaillons dessus depuis plus d'un an, à travers des centaines d'étapes : développement, tests, itérations, analyses de traction, etc. Il continue d'évoluer et garde un fort potentiel de croissance. En réalité, nous n'en sommes qu'au début.

Accéder au service (site) Optix

Service de vente physique

Py Tech PC: reconditionnement et revente de PC gaming

Entre 2023 et 2025, j'ai co-construit avec mon associé un service de reconditionnement et revente de PC gaming. Concrètement, nous achetons des composants d'occasion, les reconditionnons et les revendons à un prix plus abordable pour les particuliers.

Compétences développées

Sourcing et arbitrage matériel

Évaluer rapidement l'état réel des composants, estimer le risque, négocier et prioriser les meilleurs achats pour garantir un niveau de performance stable.

Reconditionnement

Nettoyage complet, maintenance thermique, validation de stabilité et checklist standardisée : un flux de production fiable plutôt qu'un bricolage ponctuel.

Connaissance et vue globale du marché

Connaître les prix, les composants, les marques, les tendances du marché du hardware pour faire les meilleurs choix d'achat, de reconditionnement et de vente.

Discipline business et exécution

Environ 30 PC vendus avec une marge de 30 à 40 % : apprendre à tenir qualité, rentabilité et réputation sur chaque machine vendue.

Projets école tech/questionnement et humain

Projets de réfléxion

Apercu de la simulation Moi Cyborg

Moi Cyborg

Émergence, anomalie et perte de contrôle

Simulation inspirée du Jeu de la vie : un système simple qui produit un comportement autonome inattendu.

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Affiche du projet Hacker à Cœur

Hacker à Cœur

Narration interactive et illusion de choix

Détournement d'un court métrage via montage et embranchements pour questionner manipulation et liberté perçue.

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Affiche de l'installation Veli

RTMS · ADEME

Véli — Recherche-création sur les mobilités soutenables

Projet de recherche-création mené dans le cadre du programme RTMS (ADEME). Installation interactive sur les véhicules intermédiaires, présentée à l'exposition "L'Art du Véli" — Mayenne, avril 2026.

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Rendu graphique & post-processing

Création de mods graphiques sans altérer le moteur de jeu originel

Ce projet personnel de passion vise à sublimer l'esthétique de mes jeux préférés en utilisan un outil de post-processing qui me permet d'injecter des shaders avancés sans toucher au moteur de jeu original. L'objectif est de corriger les limitations techniques et esthétiques pour créer une expérience plus immersive et "jolie" sans altérer la tech du moteur de jeu originel.

Showcase après application Reshade
Vue setup technique Reshade 1
Vue setup technique Reshade 2

Setup technique

Configuration des shaders et arbitrage qualité/performance.

Configuration Reshade 3
Configuration Reshade 4

Visuels explicatifs

Explication shader avec fleches 1
Explication shader avec fleches 2

Philosophie de Rendu

Au-delà de la manipulation d’outils complexes, ce travail requiert une compréhension à la fois de la vision artistique, de la physique graphique et de la perception humaine. Il s’agit de rendre le jeu réaliste tout en conservant une dimension artistique et spectaculaire.

Comparatif principal avant Reshade
Comparatif principal après Reshade

Benchmarks & Performance

Atteindre des classements mondiaux sur les benchmarks les plus populaires

Records Mondiaux

#1 Time-spy & Fire Strike (Catégories)

Comme le montre le logiciel optix, je suis très passionné par l'optimisation des performances, que ce soit pour les jeux ou les applications professionnelles. Cela m'a permis d'atteindre des records mondiaux dans plusieurs catégories de benchmarks, notamment Time-spy et Fire Strike Ultra, en utilisant une combinaison de techniques d'overclocking, de tuning et d'optimisation logicielle.

Méthodologie Tactique

Aperçu méthodologie
Optimisation Windows Overclocking / Undervolting BIOS Modding Memory Latency tuning

Classements Officiels

Classement Time-spy
Fire Strike 1er
Classement Time-spy Extreme
Time-spy Extreme 1er
Classement Fire Strike Ultra
Fire Strike Ultra 1er / 2eme
Validation i5-8600k
CPU Test 36eme
Validation gtx-1060
Time-spy 24eme
Comparatif principal avant Reshade
Comparatif principal après Reshade