Un projet mêlant développement de jeu arcade et intégration d'algorithmes de recherche de chemin et d'intelligence artificielle.
Le boss final n'est pas programmé avec des patterns fixes. Il utilise un Perceptron (réseau de neurones simple) pour adapter ses attaques en fonction du comportement du joueur, rendant chaque affrontement unique.
Utilisation de l'algorithme A* pour attaque spécaile du bos utilisant un lazer qui suit le joueur
Développé dans un environnement Python robuste, le jeu se concentre sur la fluidité des contrôles et la réactivité de l'IA.